Bạn gặp khó khăn vất vả với một hình tròn trụ đơn thuần ngay từ bước tiên phong của toàn bộ bài hướng dẫn ? Đường thẳng của bạn vẽ vẫn cứ cong mặc dầu bạn có cố gắng nỗ lực rất là ? Bạn có cảm thấy rằng bạn không thể nào vẽ được hai điểm với khoảng cách cho trước ? Ảnh của bạn xem vẫn không đúng ngay cả khi bạn đã liên tục lặp lại từng bước một từ một bài hướng dẫn cụ thể ? Có lẽ sự thiếu vắng kỹ năng và kiến thức cơ bản, bị phớt lờ đã dẫn đến những khó khăn vất vả khi học vẽ. Sự thực, đây là những kiến thức và kỹ năng tất yếu của những người đã vẽ nhiều, nhưng họ cũng hoàn toàn có thể quên chúng sau vài năm không đụng đến ngòi chì. Vậy, bạn chuẩn bị sẵn sàng để bắt nhịp chưa nào ? Nếu bạn đang tìm một tiền đề để có động lực trước khi bắt tay vào thử thách này, hãy xem qua bài viết kèm theo này, Lời biện hộ của Bạn là gì ? Nguyên Nhân Bạn Không Thể Vẽ ?
1. Khám Phá Đoạn Thẳng
Vấn đề của bạn: bạn không thể vẽ một đường thẳng/hình tròn hoàn hảo.
Bước 1
Các Đường Thẳng không có thực. Chúng chỉ sống sót ở dạng vector, như đoạn đường ngắn nhất giữa hai điểm. Bạn hoàn toàn có thể gian lận và sử dụng thước kẻ, nhưng bạn gần như sẽ không khi nào học được cách vẽ những đường thẳng dài. Thậm chí bạn khởi đầu tuyệt đối thế nào thì bạn vẽ càng lâu thì càng có nhiều lỗi phát sinh. Điều đó có nghĩa gì ? Nếu không hề vẽ một đường nét dài, bạn hoàn toàn có thể vẽ những đường nét ngắn mà tay bạn cảm thấy thích hợp hơn. Nhìn vào hình ảnh bên dưới : Các đường nét càng ngắn, thì hiệu quả càng gần giống hình vẽ nguyên gốc hơn.
Bước 2
Hãy nói rằng bạn muốn vẽ một bông hoa như dưới đây : Bạn hoàn toàn có thể thấy hình gồm có một đường thẳng, một hình tròn trụ và vài đường cong with những góc chuẩn xác. Tôi đoán rằng bạn hoàn toàn có thể vẽ nó rất chậm, thật cẩn trọng lèo lái những đường nét qua những điểm, lưỡi bạn thì lè ra và mặt thì đầy mồ hôi. Nhưng … tại sao ? Vẽ đâu phải việc chán ngắt. Nó nên vui tươi chứ !
Bước 3
Kỹ thuật vẽ ( đường thẳng, hình tròn trụ ) nhu yếu sự tập trung chuyên sâu. Đây là việc vẽ đúng chuẩn mọi thứ. Không có chỗ cho sự phát minh sáng tạo hay phong thái cá thể, vì phong thái rất phong phú. Có phải đây thật sự là điều bạn muốn làm ? Luôn vẽ những thứ giống nhau một cách đúng chuẩn, theo cách giống nhau ? Nếu bạn muốn thế, thì không có bài hướng dẫn nào cho bạn. Bởi vì vẽ – sự phát minh sáng tạo – tức là để đôi tay bạn thả lỏng trong khi tập trung chuyên sâu vào hiệu suất cao ở đầu cuối thay vì tạo ra những đường nét tuyệt vời. Đó là điều bạn cần phải học – cách để thả lỏng, phác thảo nhanh và phóng khoáng. Chúng ta hãy thử vẽ bông hoa lại nào ? Nhưng lần này theo những quy tắc đơn thuần sau :
- Chia nhỏ đường nét dài thành những đoạn ngắn.
- Những đường càng cong, thì các đường nét càng nhỏ.
- Vẽ thật nhẹ trên giấy, đừng quá áp lực lên ngòi chì.
- Vẽ thật nhanh.
Bước 4
Có phải không vui ? Nếu bạn nheo mắt lại, thì hình vẽ thậm chí còn gần như xong rồi đấy. Bây giờ, hãy nối những đường nét lại với nhau. Vẫn vận dụng những quy tắc trước đó nhé.
Bước 5
Giờ bạn hoàn toàn có thể tăng áp lực đè nén lên những nét có sẵn với bút marker hoặc đè mạnh ngòi bút chì hơn. Bước này không thiết yếu lắm, bạn hoàn toàn có thể bỏ lỡ.
Bước 6
Xong rồi đấy ! Trông nó không đúng mực giống hình gốc, nhưng bạn hoàn toàn có thể thấy được phong thái của nó, một chút ít gì thuộc về bạn, một tác phẩm thực thụ từ đôi tay của bạn. Bạn hoàn toàn có thể thấy nó thậm chí còn trông còn tự nhiên hơn hình gốc, bởi tự nhiên thì không tuyệt đối. Điều quan trọng nhất, một khi bạn đã bước qua khỏi ranh giới, bạn hoàn toàn có thể thuận tiện đổi khác chúng. Nghịch lý thay đường nét càng thiếu đúng chuẩn, bức vẽ trông càng tự nhiên.
Bước 7
Thực hành cái gì ?
- Chia các đường nét thành các đoạn ngắn hơn.
- Vẽ hình tròn với những đoạn nhỏ thay vì các đoạn cong dài.
- Vẽ phác – cách này làm các lỗi nhỏ không lộ ra.
2. Tạo Phong Cách Riêng Cho Bạn
Vấn đề của bạn: bạn cảm thấy chỉ có thể vẽ theo những thứ người khác đã vẽ. Các hÌnh vẽ chẳng bao giờ trông như thực sự là của bạn.
Bước 1
Vậy bạn hoàn toàn có thể vẽ hình tròn trụ và đường thẳng, phải không ? Điều đó chưa đủ tốt. Có lẽ bạn mắc kệt với những quy tắc toán học và vẽ kỹ thuật – bạn giỏi bắt chước chứ không phải phát minh sáng tạo. Làm sao để cải tổ đây ? Ah, trong bước đầu của bài hướng dẫn cũng tốt cho bạn, nhưng bạn cũng hoàn toàn có thể sử dụng một kỹ xảo khác. Như tôi đã trình diễn, phong thái rất phong phú. Nếu bạn vẽ lại một hình ảnh cẩn trọng, từng nét một, không thêm thắt gì mới ( chính bới nó sẽ trở thành một lỗi ), bạn không hề mang đến điều gì độc lạ. HÌnh nguyên mẫu không phải của bạn, và hình bạn vẽ chỉ là bản sao chép của nó. Tôi không nói bạn không nên theo những bài hướng dẫn nữa – chỉ là bạn nên phát minh sáng tạo hơn và – nghịch lý là – ít đúng mực hơn khi bạn triển khai nó. Làm sao để mất đi chỉ một chút ít sự chuẩn xác đó ? Hãy khởi đầu với bài tập đơn thuần : vẽ vài hình bằng cách run nhẹ tay, như bạn đang bị stress vậy. Thực hành nó đến khi tay bạn cảm thấy thả lỏng lại.
Bước 2
Bây giờ hãy thử với bài hướng dẫn đơn thuần này. Thực hiện theo cùng cách như thông thường, nhưng ở Bước 4, run nhẹ tay bạn khi vẽ những đường nét ở đầu cuối. Vẽ vài cái đầu này, biến hóa độ co giật qua mỗi lần.
Bước 3
Ngạc nhiên chưa ? Mỗi cái đầu trông độc lạ so với hình gốc, nhưng bạn hoàn toàn có thể nhận ra cái mình vừa vẽ. Bạn cũng đã sử dụng cùng tỷ suất cho chúng, không có cái nào trông giống nhau cả. Điều này đã xảy ra như thế nào ? Khi bạn tập viết, giáo viên đã muốn bạn lập lại những đường nét từ một bản mẫu. Bạn đã dành rất nhiều thời hạn để vẽ ( không phải viết ) mỗi ký tự như thể nó là cả một tác phẩm. Sau đó, cùng với thời hạn và kinh nghiệm tay nghề, bạn tăng trưởng được cách viết những chữ theo phong thái riêng của mình. Chữ viết của bạn trông độc lạ hẳn với tôi hay bè bạn của bạn – dù thế chúng tôi vẫn đọc được điều bạn viết là gì. Phong cách của bạn đổi vì bạn muốn viết nhanh – để ghi chú những tâm lý, nét vẽ không cần hào hảo, những ký tự không có ý nghĩa. Áp dụng quy tắc này vào hình vẽ của bạn. Hãy nghĩ về điều bạn muốn đạt được, kg phải về những đường nét. Vẽ nhanh và đôi tay phong thái của bạn sẽ có dịp toả sáng.
Bước 4
Có một thứ khác sẽ tạo thêm phong thái cho bạn – sự phát minh sáng tạo. Thực hiện tượng tự bài hướng dẫn thêm lần nữa, lần này biến hóa bước cho ra tác dụng như bạn cần. Bạn đang học cách vẽ một cái đầu rồng như thế nào, nhưng những con rồng trong tâm lý bạn có những cái miệng dài hơn ? Không yếu tố gì ! Bạn không cần thêm bài hướng dẫn khác, chỉ cần kiểm soát và điều chỉnh những quy tắc theo nhu yếu của bạn.
Bước 5
Thực hành cái gì ?
- Cố gắng vẽ mọi thứ quanh bạn với đường nét phóng khoáng, không cần quá chú ý về hiệu quả.
- Phác thảo thật nhiều. Đừng nghĩ nhiều đến kết quả, chỉ cần để đôi tay của bạn thực hành một cách tự nhiên.
- Khi làm theo bài hướng dẫn, hãy sáng tạo – thay đổi chiều dài, hình thể, khoảng cách và nhìn xem bạn thu được điều gì.
3. Canh Chỉnh Tỷ Lệ
Vấn đề của bạn: tỷ lệ của bạn luôn sai lệch. Bạn cảm thấy không thể vẽ một khoảng cách cho trước khi không có thước vẽ hoặc các công cụ khác.
Bước 1
Sai tỷ suất là một yếu tố lớn cho một nghệ sĩ đang có cảm hứng. May thay, điều này có được khắc phục nếu bạn không phớt lờ nó. Đầu tiên, chúng là gì nhỉ ? Tỷ lệ không phải là size được đo đạc bằng đơn vị chức năng đơn cử. Tỷ lệ xác lập vị trí của một thành phần có tương quan với những thành phần khác. Có nghĩa là khi bạn vẽ một hình ( gồm nhiều thành phần ) với size gấp đôi, thì toàn bộ những khoảng cách cũng cần phải được gấp đôi.
Bước 2
Hãy tập luyện đôi mắt của tất cả chúng ta nhìn và vẽ lại với tỷ suất. Đầu tiên, hãy vẽ lại hình này, nhưng chỉ nhỏ bằng 50%.
Bước 3
Bây giờ dùng thước vẽ để kiểm tra xem bạn đã làm đúng hay chưa – khoảng cách nên bằng một nửa so với trên màn hình. Và, kết quả của bạn thế nào? Có thể sẽ không thực tốt, nếu bạn đang xem bài hướng dẫn này! Chú ý rằng các đường tròn chỉ nên bằng một nửa, và điều đó có vẻ bất khả thi – làm sao vẽ một đường tròn lớn hơn gấp đôi, nếu bạn thậm chị không rõ kích thước ban đầu là bao nhiêu.
Câu vấn đáp là ta cần tối thiểu hai yếu tố để nói về sự tương đối. Dù kích cỡ của thành phần khởi đầu là gì – nó cũng không hề không phù hợp, nếu chỉ có duy nhất một. Vậy hãy thử lại lần nữa. Chỉ vẽ đường tròn tiên phong.
Bước 4
Giỡ hãy tưởng tượng hai đoạn thẳng vẽ từ tâm đường tròn. Tưởng tượng có một đường thẳng thứ 3 nối giữa hai đường tròn. Bạn hoàn toàn có thể thấy nó tạo ra một góc gì ? Vẽ đường nét này trên hình của bạn, không cần thêm hình tròn trụ thứ hai giờ đây. Nếu bạn có yếu tố với những góc nhìn, hãy thử chia ba mỗi góc, sau đó chia ba lần nữa với mỗi góc một phần ba đó. Mỗi góc sẽ là 10 độ.
Bước 5
Bây giờ tất cả chúng ta cần thiết lập khoảng cách. Cần bao nhiêu hình tròn trụ đặt giữa hai hình tròn trụ trong hình gốc ? Áp dụng mối quan hệ này vào hình của bạn. Trong lần tiên phong, tốt nhất là in hình gốc ra và thực sự vẽ ra những hình tròn trụ, sau đó bạn hoàn toàn có thể vờ vịt như mình đang vẽ chúng ( giữ đầu bút đừng chạm vào giấy hoặc màn hình hiển thị và tưởng tượng ra những hình tròn trụ trong tâm lý bạn ).
Bước 6
Gần như xong rồi đấy ! Giờ tất cả chúng ta cần kiểm tra xem size của hình tròn trụ thứ hai có liên hệ gì với hình tròn trụ lớn. Một chiêu thức tốt để thao tác này là tưởng tượng hình tròn trụ thứ hai năm bên trong hình tròn trụ tiên phong để rõ ràng nhìn thấy được tỷ suất.
Bước 7
Xong ! Bạn hoàn toàn có thể dùng thứớc lần nữa để xem độ đúng chuẩn thế nào. Phương pháp này thực sự tốt khi mặt bạn chưa được huấn luyện và đào tạo để nhìn tỷ suất, và lâu dần bạn có lẽ rằng sẽ không cần vẽ những phần dẫn dắt nữa.
Bước 8
Thực hành cái gì ?
- Học cách để nhìn ra tỷ lệ mọi nơi. Nhìn xung quanh và tự hỏi – các ngón tay tôi dài bao nhiêu so với lòng bàn tay? Có bao nhiêu cái đầu có thể đặt thẳng hàng trên lưng của con chó của tôi? Phần nào trên khuôn mặt có thể đặt vừa vào giữa đôi mắt? Bạn có thể hoàn thành việc tập luyện khi rãnh rỗi, điều này giúp gia tăng sự tập trung của bạn. Đôi mắt của bạn lâu dần cũng sẽ học được cách làm điều này mà không cần quá chú tâm.
- Nếu bạn có vần đề với việc tái tạo các kích thước (ví dụ, bạn vẽ hai hình tròn giống hệt nhau, và chúng luôn trông khác nhau), thì đừng tránh né việc tập luyện, Vẽ hai hình tròn đó cho đến khi bạn có thể vẽ chúng giống hệt nhau, sau đó thử sang hình tam giác, hình vuông và tiếp tục. Vấn đề này phải được giải quyết trước khi thực hiên các bài hướng dẫn khác, vì nó là cơ sở cho những kỹ năng khác.
- Internet có rất nhiều bài hướng dẫn đơn giản, cụ thể từng bước tuy không dạy kỹ năng vẽ thực sự, nhưng rất tuyệt để thực hành tỷ lệ. Bắt đầu với các hình ảnh đơn giản nhất cho trẻ em and tiếp tục cho đến khi bạn cảm thấy tự tin hơn. Một lần nữa, đừng đi quá xa trước xây dựng xong những kỹ năng cơ bản này. Không gì vững chắc có thể được xây dựng trên một nền tảng yếu ớt.
4. Giải Phóng Đôi Tay Của Bạn
Vấn đề của bạn: bạn thấy vẽ các đường song song hoặc cắt nhau thật khó. Đường thẳng thứ hai lúc nào cũng bị lệch hướng.
Bước 1
Đôi khi điều này xảy ra khi bạn cố gắng nỗ lực quá mức. Bạn muốn đúng mực và hệ quả là bạn vẽ chậm và cẩn trọng, điều này làm cho tay bạn có dịp mắc phải sai lầm đáng tiếc. Thử vẽ hai đường thẳng thật nhanh – có gì biến hóa không nào ? Nếu có, tôi mừng là tôi hoàn toàn có thể giúp bạn ! Nếu không, cần phải tập luyện một chút ít đây ! Vẽ những con rắn là một bài đào tạo và giảng dạy tuyệt nhất và phức tạp nhất mà tôi hoàn toàn có thể nghĩ đến. Hãy tập luyện tỷ suất, kế hoạch chiều dài, biến hóa size và góc nhìn, và quan trọng nhất, nó dạy tay bạn cách chuyển dời mềm mại và mượt mà. Nếu bạn đang đọc đoạn này, hoàn toàn có thể bạn cũng đang có yếu tố với những chú rắn – chúng lúc thì dầy, sau đó lại mỏng mảnh và dầy trở lại, cực kỳ lộn xộn và sai bét. Nhưng tất cả chúng ta hoàn toàn có thể sửa nó được ! Hãy mở màn với những hình tròn trụ thẳng hàng, mỗi hình sẽ nhỏ hơn so với hình trước đó của nó. Kết thúc hàng những hình tròn trụ với một điểm.
Bước 2
Nối những điểm kết thúc của những đường kính hình tròn trụ với nhau. Một con rắn đơn thuần đã được hoàn tất. Dĩ nhiên, còn nhiều thứ phải học.
Bước 3
Bây giờ vẽ một chuỗi những hình tròn trụ như khởi đầu, nhưng biến hóa vị trí theo chiều dọc.
Bước 4
Kết nối chúng lại lần nữa.
Bước 5
Hãy tăng độ khó lên. Làm những việc tương tự như trước đó, nhưng giờ sẽ tách những hình tròn trụ ra xa nhau hơn.
Bước 6
Bây giờ việc liên kết những hình tròn trụ có lẽ rằng khó hơn, chính bới bạn cần phải vẽ những cung tròn. Đây là một bài thực hành thực tế thực tiễn. Vẽ những con rắn, dài và ngắn, thẳng và uốn lượn, sử dụng khoảng chừng trắng lớn hơn giữa những hình tròn trụ mỗi lúc bạn thấy bạn đã làm đúng. Nếu bạn làm đủ nhiều, tay bạn sẽ học được cách chuyển dời tương thích.
Bước 7
Thực hành cái gì ?
- Những con rắn! Vẽ nhiều con rắn, việc này nhanh và dễ dàng.
- Vẽ chuỗi các đường thẳng song song và gợn sóng nhanh nhất có thể. Hãy để tay bạn cảm thấy được tự do!
- Vẽ những đường gợn sóng khi đang xem TV hoặc đọc tin tức trên Internet. Bạn đang vẽ gì cũng không quan trọng, chỉ cần tập cho tay bạn di chuyển thoải mái và phóng khoáng.
5. Học về Những Điều Đó Là Gì – và Tại Sao Chúng Như Thế
Vấn đề của bạn: bạn không thể vẽ từ trí tưởng tượng. Mọi thứ ổn khi bạn làm theo bài hướng dẫn, nhưng sau đó bạn không thể nhớ lại các bước, hoặc chỉ có một tư thế trông ổn mà thôi.
Bước 1
Bạn sẽ vui mừng khi biết đây không phải là yếu tố quá lớn. Bạn chỉ cần phải đổi khác thái độ của bạn. Vấn đề là bạn học cách vẽ những đường nét thay vì những vật thể. Có hai loại thông tin :
- Ma trận (raster): Điểm ở đâu? Cái gì kết nối với nó? Khoảng cách giữa chúng là bao nhiêu? Có bao nhiêu điểm trong một vùng định sẵn?
- Vector: Điểm dùng cho cái gì? Điểm này là một phần của cái gì? Tập hợp các điểm này để làm gì? Nó ảnh hưởng thế nào đến những thành phần khác?
tin tức ma trận là một bản mẫu để tạo ra những thứ lập lại giống nhau Việc nhớ chúng thật khó, và chúng chỉ hữu dụng trong vài trường hợp. Thông tin Vector hoàn toàn có thể được lan rộng ra. Nghĩa là khi điều kiện kèm theo đổi khác ( tư thế, kích cỡ và phong thái độc lạ ), những thành phần kiểm soát và điều chỉnh theo chúng, do tại chúng bị ràng buộc bởi tỷ suất, không phải vị trí. Đây là một ví dụ :
Thông tin ma trận về đầu chó:
- C1 – mũi;
- C3 – mắt;
- C1-E3 – miệng;
- A3-E5 – đầu;
Thông tin Vector về đầu chó:
- Cái đầu được tạo hình từ hai hình tròn – một cho “hộp sọ” và một cho cái miệng.
- Cái miệng thì cao hơn một chút so với phần giữa của hộp sọ.
- Con mắt có hình tròn và bắt đầu từ giữa hộp sọ, chạm đến cái miệng.
- Cái mũi thì nằm trên đỉnh của cái miệng, to bằng con mắt.
Nếu bạn muốn biến hóa điều gì, như mở cái miệng, thông tin ma trận không làm được. Nó đã cố định và thắt chặt, hoàn toàn có thể lan rộng ra chỉ dành cho kích cỡ, và nó thậm chí còn vô dụng khi bạn muốn tạo ra một tư thế trong khoảng trống ba chiều. Vậy làm thế nào để học về vector ?
Bước 2
Chọn một vật và nghiên cứu và phân tích nó. Bây giờ có hai cách tâm lý bạn hoàn toàn có thể thử ( tôi sẽ dùng một cái ly để làm ví dụ ).
- Cái lý được tạo ra gồm có một hình chữ nhật, sau đó là một tam giác bên dưới nó, một đoạn thẳng khá dài và tiếp theo lại là một hình tam giác;
- Cái ly được tạo thành bởi một vật chứa có hình thuôn với phần hình tròn, nơi rượu đươc rót vào. Phần thân trên của vật chứa có thể được bẻ vào bên trong, để giảm thiểu phần bọt bị tràn ra. Phần dưới đáy của vật chứa được nung chảy khéo léo vào một phần chân dầy. Phần chân được nung chảy vào vật đỡ có hình tròn.
Bạn nghĩ gì, cách mô tả nào tốt hơn cho phần thiết yếu của một cái ly. Cách đầu tiên nhanh và tuyệt vời khi bạn khởi đầu cuộc phiêu lưu vẽ vời của bạn, nhưng nó chỉ để bạn vẽ những vị trí cụ thể. Có lẽ bạn cố gắng vào không gian ba chiều, học cách phối cảnh, thêm vào các hoạt hình, và bỗng nhiên nhận ra rằng bạn không thực sự biết cách vẽ một cái ly.
Bước 3
Một ví dụ khác là khung xương. Có lẽ bạn học được những đường cong của khung hình trong một tư thế, nhưng bạn không biết với cùng khung hình đó khi chạy, ngồi, chiến đấu thì trông thế nào. Rất hữu dụng khi bạn vướng mắc ” tại sao “. Tại sao phần này lại bị phình to lên ? Nó được dùng cho cái gì ? Tại sao nó lai dài / ngắn ? Tại sao phần này lại được liên kết với phần kia ?
Bước 4
Thực hành cái gì ?
- Dừng ngay suy nghĩ thiếu chính chắn chỉ sao chép lại những đường nét bạn đang nhìn thấy. Cố gắng hiểu răng đối tượng là một tổng thể. Nếu bạn hiểu được tại sao nó được dựng lên và vẽ như vậy, bạn sẽ có thể chỉnh sửa nó và tạo ra một thứ thật sự thuộc về bạn mà không phải phá vỡ những quy tắc.
- Phân tích các đối tượng thậm chi khi bạn không vẽ chúng. Khi xếp hàng, trên xe huýt, đang đợi một ai đó – nhìn xung quanh và tự hỏi: tại sao nó trông như vậy nhỉ? Mục đích của nó là gì? Với mỗi câu trả lời cho “tại sao” bạn đang mở rộng một cơ sở to lớn của thông tin vector trong đầu mình. Bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy nó giúp ích được nhiều!
Giờ Bạn Sẵn Sàng Để Vẽ Rồi Đấy!
Nếu bạn đã làm theo bài hướng dẫn cẩn trọng, sau khi thực hành thực tế, bạn trọn vẹn hoàn toàn có thể theo những bài hướng dẫn tầm trung. Những bài thực hành thực tế có hơi nhàm chán, nhưng rất thiết yếu và bạn cần phải học chúng. Nếu bạn đã thử qua chúng, và chúng có vẻ như chưa là gì, điều đó thật tốt, bạn đã chuẩn bị sẵn sàng ! Nhưng nếu bạn gặp khó khăn vất vả, tốt hơn nên dừng lại và thực hành thực tế đến khi bạn vượt qua được chúng. Nếu bạn có điều gì cần luận bàn với tôi, chỉ cần đưa lên phần phản hồi – Tôi sẽ vui mừng giúp bạn !