Final Fantasy 6 vs Final Fantasy 7 – Ai sẽ giữ ngôi vương? – Mọt Game

Final Fantasy 6 giống như một người giữ truyền thống lịch sử ở cuối thời đại cũ và Final Fantasy 7 lại như một kẻ thừa kế dành cho thời đại mới, rồi ai sẽ thắng ?

Trước tiên khi đi vào bài phân tích Final Fantasy 6 vs Final Fantasy 7 thì tôi xin phép nói trước tất cả những gì sau đây chỉ dựa theo ý kiến và góc nhìn của riêng tôi. Có thể bạn đọc đồng tình hoặc không, hãy bình luận phía dưới cho chúng tôi biết về cảm nghĩ của riêng bạn.

Khi video game đi từ “vui vẻ” sang “sâu sắc” bằng cách phơi bày những thông điệp tàn nhẫn
Khi video game đi từ “vui vẻ” sang “sâu sắc” bằng cách phơi bày những thông điệp tàn nhẫn

Khi mới xuất hiện, video game với mục đích tạo ra thêm một thứ gì đó giúp con người ta giải trí và thư giãn. Càng về sau, trò chơi điện tử giống như một thứ kết nối con người lại với nhau. Chẳng phải chúng ta vẫn luôn nhớ những buổi tụ tập cùng…

Xem thêmVốn từ lâu trong hội đồng đã có nhiều tranh cãi lớn và hao tốn biết bao nhiêu giấy mực về việc Final Fantasy 6 ( một phiên bản kém phổ cập với diễn biến và gameplay phức tạp ) và Final Fantasy 7 ( phiên bản nổi tiếng, đồ họa 3D tiên phong của dòng game FF ) đâu là phiên bản giữ ngôi vương của dòng game này. Tôi mạn phép đưa ra quan điểm cá thể cho việc này như sau :

1. Về mặt cốt truyện:

Trước hết ngữ cảnh của Final Fantasy 6 nói về một đế quốc muốn thống trị quốc tế bằng cách tìm kiếm những nguồn gốc phép thuật cổ xưa mang sức mạnh tiềm ẩn lớn nhưng đã bị niêm phong từ lâu. Với toàn cảnh mang nét trung cổ châu âu phối hợp phép thuật. Một toàn cảnh đã quá quen thuộc cho những game thủ, từ Final Fantasy 1 đến Final Fantasy 6 vẫn giữ nguyên nét đặc trưng này. Nhưng rốt cục thống trị quốc tế để làm gì ? Trong khi đội quân Empire đã gần như không có đối thủ cạnh tranh ? Kế tiếp bạn có một nhóm người, 1 số ít người có nguyên do thù hận chính đáng để lên dự tính báo thù Empire, một số ít người thì lại không và kể cả khi không hề có nguyên do bạn vẫn “ hoàn toàn có thể ” mang nhân vật đó theo cuộc hành trình dài với vai trò nhân vật chính và đám bù nhìn theo sau. Nói chung Final Fantasy 6 có diễn biến xen kẽ bởi nhiều tính nhân vật, điều này làm cho diễn biến của game rất phức tạp, rất khó chớp lấy .

Trong khi kịch bản của Final Fantasy 7 mở ra một định hình mới về việc dẫn dắt nội dung theo đúng tuyến tính, nó được trau chuốt tỉ mỉ hơn, nói về những trận chiến triền miên giữa từng nhóm khủng bố và những tập đoàn cùng thế lực bí ẩn Jenova, về sự sống còn trong những giây phút mỏng manh, về từng mảnh đời của mỗi nhân vật. Final Fantasy 7 còn không quên lồng vào chủ nghĩa anh hùng cứu thế, những vấn đề về nhân sinh quan đồng thời lồng ghép vào những khung hình mang tính chất để đời do được ứng dụng công nghệ dựng 3D. Game thủ sẽ luôn nhớ được cảnh Aerith bị đâm chết và nó ảnh hưởng lớn tới cảm xúc người chơi.

Môi trường sống trong Final Fantasy 7 cũng được đặt trong thực trạng đang rơi vào tình thế khủng hoảng cục bộ như nó đang bị rút dần sự sống và trở nên yếu mềm đi hơn khi nào hết. Sau lạm dụng của tập đoàn lớn Shinra về việc sử dụng bừa bãi dòng nguồn năng lượng Mako – qua cụ thể này cho thấy Final Fantasy 7 phản ánh rất thực so với đời sống tất cả chúng ta, thử tưởng tượng một ngày nào đó toàn cầu này không còn cây xanh hay nguồn tài nguyên đã hết sạch thì sao nhỉ ? Một cụ thể rất nhỏ nhưng cũng đủ làm diễn biến của Final Fantasy 7 trở nên hài hòa và hợp lý tuyệt đối và sáng giá thêm nhiều mặt .

Trong khi đó ngữ cảnh của Final Fantasy 6 vẫn thuộc về dạng game góp vốn đầu tư còn sơ sài, vụn vặt, dẫn tới sự thiếu vắng trong nội dung, tính cách nhân vật cũng như thời lượng chơi không dài, không đủ tạo thoả mãn. Lấy toàn cảnh quốc tế dư tàn sau trận chiến nhưng không đủ kinh phí đầu tư để tạo dựng một quốc tế hoang tàn, đổ nát như cách Final Fantasy 7 đã làm. Game kết thúc khi không một nhân vật chính nào phải hi sinh, dù có một nhân vật Shadow vẫn dính nghi hoặc còn sống hoặc không rõ ràng. Liệu Square có yêu quý dàn nhân vật đến mức không được cho phép ai trong số họ chết đi để tạo dựng một cột mốc đáng nhớ của game ? Tóm lại ngữ cảnh Final Fantasy 6 vẫn có những ý tưởng sáng tạo rất tốt nhưng khi thực thi thì lại cực kỳ hạn chế .
Về toàn cảnh Final Fantasy 7 là một bước nhảy vượt bậc khi khởi đầu đưa những phương tiện đi lại, công nghệ tiên tiến tân tiến gần với đời thực gần nhất của tất cả chúng ta vào game. Kết quả khi rời bỏ toàn cảnh ma thuật trung cổ từ Final Fantasy 1 cho đến 6 thì từng khu vực trong hành tinh của Final Fantasy 7 đã trở nên mới mẻ và lạ mắt, phong phú, tạo sức hút như một bức tranh siêu phẩm gây đắm chìm lòng người. Mà có lẽ rằng người chơi dù ghé thăm một lần cũng sẽ nhớ mãi như làng Wutai, khu chợ Wall Market, dãy núi Cosmo Canyon … vv

Tóm lại Final Fantasy 6 có một lối dẫn chuyện đã phức tạp rồi còn rối rắm xum xê hết cả lên, khi buộc phải chơi từ đầu cho tới chí cuối mới hoàn toàn có thể nắm rõ toàn vẹn nội dung, bằng không trong quy trình theo dõi câu truyện sẽ rất khó chớp lấy, bị rối loạn diễn biến bởi số lượng nhân vật quá lớn. Không những thế, mỗi nhân vật thì lại tự kể li ti mỗi tí về mình rồi bỏ xó, xong tầm chục giờ chơi sau lại moi ra kể tiếp, cứ thế không một cái gì là hoàn hảo cả cho đến khi tựa game kết thúc .
Trong khi Final Fantasy 7 cũng tựa như khi có phương pháp dẫn chuyện phức tạp không kém nhưng lại biết cách sắp xếp theo đường lối ngay thật, chơi tới đâu là hoàn toàn có thể chớp lấy tới đó. Đồng thời diễn biến của nó cũng kích thích trí tò mò, ham vươn lên để khám phá những diễn biến bí hiểm còn giam giữ lại phía sau của game show mà không có một phút ngủ gật hay muốn nghỉ game .
Cụ thể tất cả chúng ta hoàn toàn có thể thấy rõ việc Final Fantasy 7 rất lâu rồi chia làm 3 đĩa đều có nguyên do cả. Như đĩa 1 tập trung chuyên sâu vào kiến thiết xây dựng tính cách nhân vật xen kẽ những trận chiến thoáng qua với quy mô nhỏ nhằm mục đích kích thích cho một trận đại chiến thực sự ở đĩa 2, khi mà hàng loạt câu truyện nhân vật đều bị khép lại mà chuyển qua tập trung chuyên sâu hàng loạt thời lượng vào trận đại chiến. Cuối cùng là đĩa 3 cũng như đĩa có thời lượng ngắn nhất dành để sẵn sàng chuẩn bị riêng cho trận chiến đầy cảm hứng sau cuối giữa trùm Sephiroth và nhân vật chính Cloud, sau đó cả nhóm đổ xô đi cứu lấy hành tinh .


2. Về cách xây dựng nhân vật:

Đầu tiên phải nói dàn nhân vật của Final Fantasy 6 là rất đa dạng và phong phú. Vâng chính xác là có đến 14 nhân vật có thể điều khiển trong game. Nhưng trong xuyên suốt cuộc hành tình thì chúng ta chỉ có thể cảm nhận được chỉ có Cyan, Celes, Sabin, Edgar, Terra, Shadow là thực sự có thể hiện được tính cách ổn định cũng như SquareSoft thời bấy giờ có chăm chút vào bề nổi qua quá khứ của các nhân vật này. Trong khi đó, số lượng nhân vật còn lại được xếp vô hàng bù nhìn cùng với những câu chuyện nhỏ lẻ bên lề mang tính rời rạc cũng như không cần thiết để tìm hiểu, dĩ nhiên tệ hơn là nhà sản xuất cũng chả thèm phát triển một câu chuyện mạch lạc cho các nhân vật còn lại.

Lắm khi tôi tự hỏi liệu họ được tạo ra vì bổ trợ diễn biến hay vì để kiếm một nguyên do cho có để thêm vào nhóm để đa dạng hóa lối chơi ? Việc thu nạp thêm nhiều nhân vật cũng là một thời cơ tốt để tiếp đón thêm những năng lực phong phú từ họ khiến gameplay trở nên đa dạng và phong phú nhưng đồng thời cũng là con dao hai lưỡi khi người chơi chả thể cảm nhận được nhân vật đi theo mình sẽ có góp phần gì cho toàn cảnh của game show. Cứ thế số nhân vật tăng lên cho đến khi nhìn thẳng vào nhóm thì thấy rõ không hề có sự cân đối trong việc thiết kế xây dựng như kẻ thì không thiếu, người thì thiếu thốn.

Thêm một lỗi nặng nề trong dàn nhân vật của Final Fantasy 6 chính là gã hề Kefka. SquareSoft cố ý thiết kế xây dựng một clone của Joker ở thập niên 90 : một gã hề đi giết người từ đầu game với một bộ óc rỗng, một bước tính kế hoạch ngớ ngẩn và liều mình ( gã hề quyết định hành động đầu độc cả dòng sông thành Doma để giết hết lính địch gồm có cả tổn thất về lính của gã ) những mục tiêu, những câu trích dẫn được thốt ra về nguyên do giết người nghe quá nặng tính “ ta giết người chính do ta thích thế ” và có phần trẻ con. Và không biết bao lần gã hề thoát chết bởi sự truy đuổi của những nhân vật chính diện đều thuộc về phần dựa hơi, ăn may mà ra. Được rồi, giết người thì nhiều, tội ác thì vô biên nhưng quá tầm thường .
Và đương nhiên gã hề này cũng không hề tránh khỏi việc KHÔNG HỀ được tăng trưởng nổi một câu truyện không thiếu ví dụ như “ vì sao gã lại hóa điên như vậy ? Lý do gì đã dồn ép cuộc sống gã đến một con người gian ác như ngày thời điểm ngày hôm nay ? gã có quyền lực tối cao gì mà đội quân Empire phải nể trọng gã ngoài điệu cười tinh thần tàn ác mỗi khi Open ? ”. Tổng cộng hết một đống câu hỏi về quá khứ, mục tiêu gã hề dừng ngay số lượng 0 từ phút đầu game. Không hề được tăng trưởng thêm, không hề được gợi ý bất kể cụ thể nào trong quy trình chơi mà phải dựa vào những thông tin có sẵn mà sau đó SquareSoft xì ra. Có lẽ Square cần đọc thêm bộ truyện Batman : The Killing Joke để hiểu thêm về công thức thiết kế xây dựng một quá khứ thảm kịch đến từ gã phản diện tầm cỡ Joker. Hỏi Joker thì ai ai cũng biết còn hỏi về Kefka là ai ? Chưa chắc ai cũng biết .

Về phần thiết kế xây dựng nhân vật thì Final Fantasy 7 đã thành công xuất sắc hơn khi quyết định hành động theo hướng tăng trưởng một kẻ xuất thân từ anh hùng sau đó chuyển qua phản diện như Sephiroth. Được bổ trợ một quá khứ rõ ràng, dễ hiểu trước khi hóa điên lên và tàn sát mọi thứ. Vào đến phút cuối game khi Sephiroth bị cả quốc tế chung tay vượt mặt thì sẽ không ít người thương cảm cho số phận từng là anh hùng của mình, thương về những ngày hắn còn là chính mình, nhớ về những phút hắn ta được cả quốc tế ngưỡng mộ thay vì lo ngại .
Mặt khác Final Fantasy 7 có một dàn nhân vật nhã nhặn hơn chỉ dừng ở số lượng 9. Nhưng được tăng trưởng can đảm và mạnh mẽ và mang chiều sâu xoáy vào từng mảnh đời và quá khứ của cả tổng 9 người. Ví dụ ngay như 2 nhân vật ẩn như Vincent và Yuffie đều được tăng trưởng những câu truyện bên lề đủ để góp thêm phần mang tính thiết kế xây dựng mối hận thù tiếp nối đuôi nhau hận thù vào thẳng tập đoàn lớn Shinra lớn lên từng ngày. Tuy cả 2 thuộc về loại nhân vật không bắt buộc phải tuyển mộ vào nhóm nhưng khi người chơi chiếm hữu họ thì câu truyện của cả 2 nhân vật cũng dần được lan rộng ra ra thêm. Không những thế, SquareEnix sau này còn ưu tiên làm riêng một bản game dành cho Vincent là Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII để nói rõ hơn về cuộc sống nhân vật ngầu lòi này .

Còn hơn thế nữa ở Final Fantasy 7 khi người chơi lên quyết định hành động tuyển chọn một nhân vật mới vào nhóm của họ thì câu truyện của nhân vật đó được kể một cách hài hòa và hợp lý đến mức người chơi cảm nhận được niềm hận thù đang cháy bỏng không riêng gì trong lòng Cloud mà còn có Cid, Vincent, Barret ở bên cạnh anh ta. Và họ sẽ không bỏ mặc Cloud trong những lúc nguy cấp hay vô vọng nhất, cũng như tận dụng thời cơ tôn lên sự hiện hữu của mỗi nhân vật quanh Cloud đều có tầm ảnh hưởng tác động của riêng họ chứ không đơn thuần là bù nhìn lót đường cho nhân vật chính bộc lộ. Không những thế Final Fantasy 7 còn được ưu tiên tăng trưởng thêm tổng số những thứ như phụ bản riêng không liên quan gì đến nhau cùng phim ảnh, tiểu thuyết lan rộng ra và nổ lực không ngừng để hoàn hảo diễn biến hơn .
Về phần này thì Final Fantasy 6 thua toàn tập khi mãi mãi dậm chân tại chỗ do không còn ý tưởng sáng tạo để nuôi game sống theo thời đại mới, hoặc cũng hoàn toàn có thể câu truyện của Final Fantasy 6 đã không còn tương thích với sáng tạo độc đáo hiện tại của Square để họ liên tục theo đuổi tăng trưởng, do đó họ đã bỏ lỡ Final Fantasy 6 mà chính thức công bố remake cho Final Fantasy 7 thứ nhất .

3. Về lối chơi:

Không phải hoài nghi hay bàn cãi gì thêm nhiều ! Final Fantasy 7 sẽ nghiền nát Final Fantasy 6 trên mọi Lever. Vào thời gian Final Fantasy 7 ra đời nó lập tức lọt top game mang kinh phí đầu tư cao nhất, thời hạn thử nghiệm và tăng trưởng dài nhất trong series, cùng đội ngũ tăng trưởng lớn nhất. Việc so chúng cũng giống như khi so bước nhảy vọt của những series game khác như từ GTA Vice City qua GTA 5 hay từ Resident Evil 1 qua Resident Evil 4 vậy .
Cỗ máy SNES chứa Final Fantasy 6 đã trở nên quá yếu ớt, thiếu thốn dung tích so với dự án Bất Động Sản khổng lồ của Final Fantasy 7. Nó dẫn tới hành vi mạo hiểm của SquareSoft lúc ấy khi cắt đứt mối quan hệ với Nintendo ngày đó và chính thức đem dự án Bất Động Sản khổng lồ Final Fantasy 7 của họ lên hệ máy mới toanh là Playstation 1. Họ đã cho quốc tế thấy một dự án Bất Động Sản thực sự tráng lệ và tầm cỡ so với những dự án Bất Động Sản vụn vặt mang tính cầm cự như trước .

Tổng kết:

Có thể nói Final Fantasy 6 ra đời để xây dựng lên những nền móng cơ bản nhất về dòng game nhập vai này, để rồi sau này khi Final Fantasy 7 ra đời để tiếp thu và lĩnh hội trọn vẹn toàn bộ thế mạnh đó với vai trò là một người kế nhiệm thành công vượt bậc. Đồng thời khi chơi người ta có thể nhận ra những trường đoạn tương đồng đến mức tưởng rằng Final Fantasy 6 và Final Fantasy 7 là 2 anh em một nhà. Từ những trường đoạn thân thuộc như buổi diễn kịch Opera Maria với buổi diễn kịch Draco vs Evil Dragon King Valvados, như đế quốc Empire và tập đoàn Shinra, như gã hề Kefka và gã điên Hojo.

Final Fantasy 6 đã làm tốt những gì với vai trò của người đứng vị trí số 1 đi trước nhưng ở đầu cuối thì Final Fantasy 7 đã bộc lộ tốt hơn gần như mọi mặt và trên mọi Lever. Nên thực sự chứng tỏ cứ không hẳn người đi trước là tốt nhất mà đôi lúc họ đi trước như một bản thử nghiệm dang dở, một bản nháp thử để lôi cuốn người chơi xem họ thực sự có muốn gì. Để rồi khi nhà tăng trưởng nắm trọn và làm chủ được niềm mong ước của quốc tế thì đó mới là lúc họ chính thức tung hàng loạt tiềm năng của mình, đó chính là khi Final Fantasy 7 sinh ra .
Điều sau cuối tôi muốn nói, tôi vẫn yêu cả dòng Final Fantasy này da diết, gồm có cả bản 6 hay bản 7. Cả hai đều bộc lộ những điểm tương đương cũng như cả hai đều có những khoảng chừng khắc xúc động hay sức hút riêng. Nhưng có khi nào bạn tự hỏi tại sao Final Fantasy 7 lại là phiên bản nổi trội nhất của dòng game chưa ? Hãy cùng chơi cả hai tựa game để làm ra quan điểm của mình .
Mọt Game Channel vào 19h30 thứ 3 – 5- 7 – Chủ Nhật hàng tuần nào.

Ngoài ra cũng nên ghé thăm fanpage Gosugamers Vietnam khu vườn địa đàng với hàng ngàn tin tức Esports và 7749 loại meme/video… vui tính hơn cả crush của bạn. LIKE NGAY ĐỂ CẢM NHẬN.

Cuối cùng bạn có sẵng sàng “tám” xuyên biên giới tại Gia đình Mọt Game, nơi có những thiên tài như Elon Musk, bí ẩn như Dr.Strange và lịch lãm như Constantine? UPDATE NGAY lịch đăng video mới trênvào 19 h30 thứ 3 – 5 – 7 – Chủ Nhật hàng tuần nào. Ngoài ra cũng nên ghé thăm fanpagekhu vườn địa đàng với hàng ngàn tin tức Esports và 7749 loại meme / video … vui tính hơn cả crush của bạn. LIKE NGAY ĐỂ CẢM NHẬN.Cuối cùng bạn có sẵng sàng ” tám ” xuyên biên giới tại, nơi có những thiên tài như Elon Musk, huyền bí như Dr. Strange và lịch sự như Constantine ?

BẠN CÓ THỂ QUAN TÂM